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Los orígenes de la GameCube - El Proyecto Dolphin

‘Proyecto Dolphin’ es el nombre original de la Nintendo GameCube. Presentado como un competidor de la PlayStation 2 y la Xbox, ‘proyecto dolphin’ se convirtió en la consola insignia de Nintendo en la sexta generación de consolas. La Nintendo GameCube se lanzó en Japón y Estados Unidos a fines de 2001 y en Europa en mayo de 2002.

En 2002, en la feria E3 en Los Ángeles, se anunciaron los 'Gigantes del Juego', títulos importantes diseñados para promover la GameCube en Europa y el resto del mundo. Con icónicas entregas en franquicias de larga duración como Metroid Prime y Super Mario Sunshine, Nintendo buscó impulsar sus ventas a nivel mundial.

Finalmente, la última evolución anunciada en E3 2003: la posibilidad de conectar la GameCube con la Game Boy Advance mediante un cable específico. Poder conectar una consola portátil como la Game Boy Advance a una consola doméstica como la GameCube aumentó rápidamente su popularidad entre los jugadores.

Muchos títulos clásicos populares como The Legend of Zelda: Wind Waker o Super Smash Bros Melee hacen que esta consola sea imprescindible para los coleccionistas. El lanzamiento de Nintendo Wii marcó el final de la era GameCube, y en febrero de 2007, la producción se detuvo por completo.

Diseño único y especificaciones técnicas de calidad

La GameCube es una consola que dejará una marca única en la historia de los videojuegos gracias a su diseño único y atractiva biblioteca de juegos, pero también gracias a algunos accesorios como la alfombra de baile y el icónico control de GameCube. Su forma cúbica con asa de transporte hace que la consola tenga un diseño único. Disponible solo en color morado en su lanzamiento, también veríamos ediciones limitadas en colores como la versión platino lanzada para Resident Evil 4.

El procesador principal de GameCube, el "Gekko", funciona a 485 MHz, lo que le permite ofrecer una fluidez notable en todo tipo de juegos. El reemplazo del cartucho por un formato de disco inspirado en el DVD permite tiempos de carga reducidos en comparación con sus competidores. La consola también está equipada con lectores de tarjetas de memoria, un sistema de respaldo muy popular en ese momento.

Los controladores de GameCube y sus reconocibles botones principales se han convertido con el tiempo en un accesorio distintivo del diseño de la marca. Adaptables a cuatro generaciones de consolas, se pueden conectar a la Wii, Wii U y Switch. También existe una versión inalámbrica del controlador, el Wavebird, que se puede comprar por separado o en paquetes exclusivos con el juego Metroid Prime.

El fabricante desarrolló muchos accesorios adicionales. Entre ellos se incluyen los Donkey Kong Bongos, un periférico de batería utilizado para jugar Donkey Konga, y el módem 56K, uno de los módems más potentes de su época. También está el micrófono utilizado con Mario Party 6 y el teclado lanzado exclusivamente en Japón.

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La GameCube, que se vendió por 199 euros cuando se lanzó por primera vez, todavía está disponible a precios muy atractivos de segunda mano en Japón. Algunas versiones raras de la consola solo se pueden encontrar en el mercado japonés, como la Panasonic Q desarrollada por Panasonic; esta consola GameCube venía equipada con un reproductor de DVD y solo se puede comprar importada.

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