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100 Yen = € 0.60La console de salon Nintendo GameCube d’occasion
Le projet "dolphin", l’autre nom de la GameCube
Le " project dolphin " est le nom initial de la Nintendo GameCube. Fruit de ce projet, cette console de salon grand public est le produit développé par la marque japonaise dans ce que l’on appelle les consoles de sixième génération. Présentée comme la concurrente de la Playsation 2 ou de la Xbox, sa date de sortie est prévue au Japon et aux États-Unis à la fin de l’année 2001 et en Europe en mai 2002.
C’est aussi en 2002, au salon E3 de Los Angeles, que sont annoncées les sorties des ‘Game Giants’, des titres majeurs faits pour promouvoir la marque en Europe et dans le reste du monde. Avec Metroid Prime ou Super Mario Sunshine, Nintendo veut relancer ses ventes au niveau mondial.
Vient ensuite, avec la sortie du jeu Phantasy Star Online, un mode jouable en ligne qui fait entrer la console dans l’univers du MMORPG. Enfin, dernière évolution annoncée à l’E3 de 2003 : la possibilité de connecter la GameCube avec la Game Boy Advance ou GBA grâce à un câble spécifique. Pouvoir connecter une console portable comme la Game Boy Advance à une console de salon comme la GameCube est rapidement devenu très populaire parmi les gamers.
De nombreux titres populaires comme Zelda ou Super Smash Bros melee font de cette console un incontournable des collectionneurs.
La sortie de la Nintendo Wii va marquer la fin du projet GameCube, et c’est en février 2007 que la production est totalement arrêtée.
Un design unique et des spécifications techniques de qualité
La GameCube est une console qui va marquer son époque par son design particulier, mais également par certains accessoires mythiques (le tapis de danse, la manette GameCube...). Sa forme cubique qui comporte une anse de transport fait de la console un objet unique dans l’univers du jeu vidéo. Disponible en couleur violet à sa sortie, on verra également des éditions limitées telles que la version platine sortie pour Resident Evil 4.
Son processeur principal " Gekko " est cadencé à 485 MHz, ce qui lui permet d’offrir une fluidité remarquable sur tous les types de jeux. Le remplacement de la cartouche par un disque inspiré du DVD lui permet des temps de chargement réduits par rapport à ses concurrents. La console est aussi équipée de lecteurs de carte mémoire, système de sauvegarde très populaire à cette époque.
Les manettes GameCube (et ses boutons principaux reconnaissables entre tous) sont devenues au fil du temps un accessoire marquant du design de la marque. Adaptables sur quatre générations de consoles, on peut les connecter sur la Wii, Wii U et la Switch. Il existe une manette sans fil, la Wavebird, qui peut être achetée séparément ou dans des lots exclusifs avec le jeu Metroid prime.
Nombre d’accessoires emblématiques ont été développés par le fabricant. On peut parler du Bongo Dk, tam-tam utilisé pour jouer à Donkey Konga, ou du modem 56K, l'un des plus puissants modems de l'époque. On trouve aussi le micro utilisable avec Mario Party 6 et le clavier exclusivement sorti au Japon.